Jornal Geração X - Edição 2
- Geração X
- 19 de mai. de 2019
- 6 min de leitura
Atualizado: 23 de mai. de 2019
Palavras do Editor:
Bom dia, boa tarde e boa noite (risos) povo!, tudo bem com vocês? Estamos hoje na segunda edição do nosso Jornal GERAÇÃO X, e hoje teremos entrevista com o responsável e criador do canal Art Lucas! Curiosidades e notícias imperdíveis do mundo dos games e por fim nosso novo espaço pra quem ama animes e desenhos animados, então o que está esperando? Venha conferir! Desejamos uma boa leitura a todos!” :)
ENTREVISTA COM O DESENHISTA!
Desenhista Lucas Pereira, Criador do Canal
Art Lucas!

Os céticos diriam se tratar de um fenômeno que a ciência não explica, enquanto os que têm fé responderiam que é um dom de Deus. A verdade é que não existe um consenso quando se pergunta por que algumas pessoas nascem com um talento incomum para determinada arte ou ofício, sem que ninguém da família o tenha ensinado ou exercido anteriormente.
Foi o que aconteceu com o jovem Lucas Pereira Pinto de Brito (23 anos/foto), residente em Congonhas. Morador do bairro Nova cidade, desde os cinco anos ele começou a demonstrar um pendor natural para o desenho. Impressionados com os primeiros esboços do garoto, os pais acreditaram no seu potencial e não hesitaram ao incentivá-lo. No entanto, até hoje os desenhos que ele cria são espontâneos, verdadeiras obras-primas produzidas por um autodidata que, ao menos até agora, não frequentou qualquer escola especializada para aprimorar sua técnica.
Sua formação é a mesma de qualquer outro jovem de sua geração: Cursou o ensino fundamental em uma escola pública de São Braz do Suaçuí e completou o ensino médio em Congonhas, onde também fez um curso técnico de eletromecânica.
Desde criança, a paixão de Lucas Pereira de Brito é retratar paisagens e contar histórias de personagens de filmes e séries que sempre foram sua curtição. Ele dá asas à imaginação e exercita sua arte no estilo realista, fazendo Mangás e Animes.
Foi para divulgar o seu trabalho que Lucas criou um canal no Youtube. Basta digitar “Art Lucas” na caixa de pesquisa do site de compartilhamento e você vai encontrar, além dos desenhos e caricaturas criados pelo artista, tutoriais que ajudam a compreender um pouco da técnica que ele emprega e (quem sabe?) inspirar o surgimento de novos talentos como o dele.
Sua grande inspiração veio ao longo do tempo, com seu desejo de cada dia querer melhorar mais. E, com isso, ele criou seu próprio modo de fazer sua arte seguindo uma referência ou criando algo imaginativo, com tudo seus maiores incentivadores são todas as pessoas que querem aprender e aperfeiçoar suas técnicas.
Lucas Agradece a cada uma das pessoas que ajudaram até aqui. O caminho é longo e a jornada é difícil, mas com muita garra e persistência chegamos aos nossos objetivos! Essa é a frase motivadora para seus seguidores.
Entre para conhecer o Conteúdo!
Pág Facebook: https://www.facebook.com/DesenhosArtL ...
Instagram https://www.instagram.com/artlucasbrito/
Gostou?! Quer conhecer mais do trabalho do Lucas Pereira? Aqui temos um pouco do trabalho desse grande desenhista, ah! e não esqueçam de conferir o trabalho dele no canal Art Lucas e pelas redes sociais.
ESPAÇO GAMER
GTA-V – De Hype a maior produto de entretenimento da história

Cinco anos após seu lançamento, o jogo “GTA” não somente figura entre os games de maior venda de muitos países (mesmo dos que são lançamentos) como também registra uma base grandiosa em ascensão de jogadores no seu modo multiplayer, o GTA Online. Agora eis a menção, o jogo é considerado por analistas da indústria do entretenimento como o game mais rentável da história. Foram vendidas mais de 90 milhões de unidades no mundo todo, atrás apenas de Minecraft (com 144 Milhões) e Tetris (170 milhões).
Em suma, segundo Market Watch, o jogo ranqueou a patente de US$ 8 Bilhões desde seu lançamento oficial em 2013. Sua produção rendeu uma receita maior que qualquer outra mídia, como filme, gravação Musical ou jogo lançado, e aparentemente o sucesso não cessara tão cedo.
Nova expansão de World Of Warcraft tem data definida!

Um dos MMORPG`s mais famosos e populares da história World Of Warcraft (WoW), não para de crescer e dessa vez acrescenta em seu portfólio uma nova expansão, a Battle of Azeroth (Batalha de Azeroth – em tradução Livre) definida pela Blizzard sua desen-volvedora. Com estreia em 14 de agosto, já está à venda em pré-ordem. Quem adquirir a expansão receberá um item de update que colocará seu personagem no level 110, além de habilitar novas raças da aliança como: Lightforged Draenei, Void Elves, Nightborne e Hightmountain Tauren.
A quem interessar, terá duas versões para venda. A Standard que custara US$ 50 ou 45 euros. Mas caso você seja fã da série poderá adquirir o conjunto com todos os bônus, na saudosa versão Deluxe, esta que chegara por US$ 70 ou 60 Euros.
CANTINHO OTAKU
A História do Anime
Animes são desenhos de origem japonesa que surgiram no início do século XX com a produção da animação Japonesa: Katsudõ Shashin, onde aparece um menino

marinheiro, sendo precedidos por diversos outras produções curtas, porem na segunda década de 1900 é que os produtores japoneses começaram a se dedicar na produção nacional de animações cada vez maiores em contra partida aos desenhos americanos que estavam aportando por lá (e causando destaque); um dos pioneiros nessa arte foi a companhia Tennenshoku Katsudo Shashin que encarregou em 1916 ao Desenhista de mangá Oten Shimokawa um filme do gênero, naquela época não existia por lá métodos de pós-produção de animação que existia no ocidente, isso gerou problemas a Shimokawa, mas não o impediu de produzir primeiro filme de animação japonesa, Imokawa Mukuzo Genkanbanno Maki estreado em janeiro de 1917.

Por sua vez o pintor de estilo ocidental Seitaro Kitayama, interessado por filmes animados estran-geiros que via, apresenta uma criação sua a companhia Nippon Katsudo Shashin (Nikkatsu) que a aceita de encarregar-lhe. Kitayama não era exatamente um expert na área, mas com muito empenho e dedicação consegue concluir sua obra chamada: Saru Kani Gassen (A Batalha do Maxaco e do Carangueijo), está baseada em um conto popular Japonês, estreada em maio de 1917. Paralelo a isso Shimokawa e Kitayama começaram a trabalhar em seus filmes em 1916, coincidindo com a implementação do desenhista de manga de corte político Sumikazu Koushi, que por meio da companhia Kobayashi Shokai, estrearia em junho de 1917 com a produção Hanawa Hekonai, Shinto no Maki, que possuía um guerreiro samurai como o protagonista.

Conforme os anos se passaram dois desses três grandes incentivadores tiveram seus caminhos separados das animações conforme cada um teve seus caminhos interferidos pelas dificuldades na produção e cansaço mental no desenvolvimento. Sobrando apenas Kitayama, na qual continuo seu trabalho começando a dedicar seus esforços em ensinar aprendizes nas artes de animações.

Nas décadas seguintes avanços tecnológicos foram aos poucos incorporados na produção por empresas como a Yokohama Cinema Shokai, que facilitou a forma e agilidades nos desenhos animados dos pais, incentivando desenhistas requintados como Kenzo Masaoka - que era nascido de uma família de alto nível de Osaka, este que meio entre a segunda guerra mundial produziu lindas obras como Chikara to onna no Yo no naka (As mulheres e a força movimentam o mundo, 1932), onde usa o caro celulóide na produção (em 1934). Masaoka não poupou despesas para melhorar a qualidade de seus animes, adicionando até mesmo trilha de áudio em algumas produções. Sua importância foi tanta que seus projetos foram comparados por seus colegas às obras curtas de Silly Symphonies de Walt Disney. Todo esse mérito o fez ser considerado o pai dos animes japoneses.

Em 1958 nasceu a maior empresa de cinema de animação do Japão, A Toei na qual ajudou a engrandecer a forma como fazer animes, com suas técnicas inspiradas nos tradicionais estúdios ocidentais, que deram requintes mais características aos animes que conhecemos; nessa época grandes produtores como Osamu Tezuka (criador de Tetsuwan Atomu, o conhecido Astro Boy) foram dire-tamente influenciados pelas inovações da Toei, criando nesse fim a Mushi Production, que passou a desenvolver series animadas para a tv.

A partir de então, vários estúdios foram entrando em cena como o Pierrot, na qual introduziu o formato “OVA”, que era um padrão criado diretamente para o público, sem antes ter sido exibido pela tv ou cinema. Nas décadas seguintes (entre 80’ e 90’) vários animes e obras literárias impactantes e famosas surgiram e foi nesse movimento que animes famosos começaram a aparecer como Dragon Ball (de Akira Toryama), Os Cavaleiros do Zodíaco (de Masami Kurumada), Yu Yu Hakusho (de Yoshiro Togashi), Roroumi Kenshin (Ou Salmurai X, de Nobuhiro Watsuki), Neon Genesis Evangelion (do diretor Hideaki Anno), InuYasha (de Rumiko Takahashi), Yu-Gi-Oh! (De Kazuki Takahashi), assim como Sailor Moon (de Naoko Takeuchi) entre outros que viriam a serem comercializados pela influência da Toei e outros grandes estúdios.


Na atualidade grandes animes baseados em mangás estão sendo reconhecidos como sucessores do clássico jeito anime de ser, entre eles Naruto, One Piece, Bleach, Fairy Tail, Death Note, Swort Art Online. etc. Com isso, toda essa história conquistou multidões de fãs no mundo todo, sendo os chamados Otakus e Otomes, os que mais amam essa arte, criando até mesmo eventos mundiais pra isso como o Anime “Friends”, o maior da América latina.
Fontes:
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