top of page

Análise: Ghost Of Tsushima

  • Foto do escritor: Alan
    Alan
  • 20 de jul. de 2020
  • 8 min de leitura

Por :Fernando S. Machado




Um dos grandes lançamentos exclusivos do ano, voltados ao PS4, temos Ghost Of Tsushima. Um game de mundo aberto do gênero RPG, criado e desenvolvido pela Sucker Punch (mesma desenvolvedora da série InFamous). O jogo vem com a premissa de fundir a jogabilidade já conhecida em outros games SandBox no mercado a uma ambientação cultural Japonesa. Obviamente esse não é o primeiro título a fazer isso no mercado, mas com a riqueza de detalhes e ambientação demonstrada, certamente é um dos mais eficientes em colocar isso.



1.0 - Ambientação Histórica:


Antes mesmo de entramos no game em si e o analisarmos, vamos a um pouquinho de história para entender melhor o contexto do jogo; Tendo como palco as Invasões Mongóis na região da Tsushima no final século XIII (1274 a 1281), vemos a proeminente expansão de um dos maiores impérios que o mundo já viu, sendo considerado três vezes maior que o de Alexandre O Grande. O império mongol dominou boa parte de territórios que iam da Europa Central até o Mar do Japão.

Nesse estreito marítimo entre a China e o arquipélago Japonês, a ilha provincial imperial de Tsushima era a última barreira entre as hordas Mongóis lideradas pelo general Khotun Khan (principal vilão da saga e neto de Gengis Khan) e a conquista completa do Japão.



1.1 - Enredo:


Vivendo na pele do Samurai Jin Sakai, estamos no meio desse fogo cruzado. Jin é um dos últimos sobreviventes do seu Clã e está determinado a libertar o seu povo dos invasores. Então assim ele terá que abrir mão da honra na qual a vida toda acreditou, e adotar um novo caminho, usando artimanhas e técnicas para lidar com a ameaça crescente.

O enredo nos traz além das duras batalhas de Jin pelo seu povo, os conflitos pessoais e até existenciais do protagonista. Temos nesse meio a figura paterna de Shimura – líder e senhor de Tsuchima, conhecido também por Jito, que é quem mais via questionar a postura de Jin em relação a tudo que ele sempre foi e suas ações ao que ele gradualmente vai se tornando no desenrolar da trama.



2.0 - Gameplay:


Semelhante aos últimos games de mesmo estilo no mercado, Jin pode andar, andar abaixado (steath), correr, pular (a la parkour), andar a cavalo, nadar e lutar. As lutas no game lembram um pouco o que tínhamos em The Witcher 3 misturados com Assassin’s Creed Origins e Nioh, executando ataques físicos rápidos ou fortes enfatizando a mecânica de se esquivar e contra atacar em um momento certo.

O protagonista conta com posturas que alteram a forma como ele luta e isso influencia diretamennte em como iremos enfrentar os distintos inimigos do jogo.



2.1 – Os Dois Caminhos:


O game conta com dois tipos de mecânica, que podemos chamar de os dois caminhos, o do Samurai (Lutar de frente e diretamente) e o do Ghost (Furtivamente e oculto), isso é o grande diferencial proposto pelo título e conforme vamos evoluindo, acabamos indiretamente escolhendo qual investir. Honestamente, era de se imaginar que vindo da Sucker Punch, o estilo de jogo afetasse o desenrolar da trama, mas curiosamente, não aqui. Em GOT temos apenas dois finais diferentes, mas que são escolhidos em um último segundo, sendo assim a forma de moral no combate em nada afeta o destino do protagonista.



2.2 - Mecânica dos Inimigos:


Ainda que o nível de dificuldade (que vamos falar mais a respeito mais adiante), seja algo que impacte nos inimigos, pouca coisa se pode destacar neles e infelizmente nada de muito positivo. Os nossos rivais costumam, possuir um tipo de barra de notoriedade – popular em games nas quais GOT bebe, na qual ao notarem sua presença irão ao seu ataque imediatamente, com exceção dos reféns quando forem libertados. Infelizmente as vezes dá a impressão que os inimigos mais causam pressão no jogo pela sua quantidade, do que pela sua IA; Esta que por sinal as vezes meio que se desliga, é comum soldados mongóis desistirem de te procurar rapidamente ao te perderem de vista ou falharem miseravelmente em te perseguir no alto de uma edificação ou colina, fora também a péssima visão e audição ao te perceberem.



2.3 – Eco localização e Posturas de combate e duelos:


Jin possui um detector de inimigos na qual consiste em perceber sua presença e quantidade por meio dos sons que os mesmos produzem, semelhante com o que vimos em The Last Of Us pt. 2. Cada inimigo produz um som característico de acordo com seu tipo e Jin o percebe assim.

Esses inimigos podem ser espadachins ou lanceiros, escudeiros e brutamontes necessitarão formas diferentes de se enfrentar, as chamadas posturas de combate funcionam de forma que te possam te ajudar a counterar cada tipo inimigo de forma eficiente e rápida, então nos combates simples, deveremos utilizar essas técnicas de forma alternada com o uso constate de esquiva e contra golpe.

Usando a postura correta no inimigo certo teremos um maior dano causado e maiores chances de finalização, ao passo que se mal aplicada, a postura errada terá por consequência os bloqueios mais eficientes dos oponentes e pouco dano causado.

Mas nada em relação aos confrontos fica tão marcado quanto os duelos, nesses momentos específicos teremos batalhas 1x1, que apresentam momentos desafiadores ao jogador, e nesses momentos o mais hábil e rápido vence, ao estilo velho oeste.



2.4 - Barra de Vida, Armas e Armaduras e Melhorias:

Ainda no fator de gameplay temos a barra de vida do protagonista e as esferas de determinação acima dela, essas esferas possuem dois usos distintos e elas tem por função curar ou desencadear um golpe especial poderoso, sua utilização vai variar de acordo com a vontade do jogador e as vezes teremos que decidir o momento mais apropriado para seu uso. Ainda sobre isso, teremos a possibilidade de ampliarmos a dimensão da barra de vida e o uso da determinação conforme veremos mais adiante.

Em relação ao armamento, Jin conta com a sua arma principal, a boa e velha Katana, arma essa que pode ser melhorada com atributos no seu próprio menu – na qual conta com 6 slots disponíveis, esses itens são chamados no jogo como amuletos e se darão na forma de runas que se concedera algum status positivo nas lutas. Outros item em nossas mãos incluem kunais e zarabatanas, diversos tipos de bombas e as laminas curtas furtivas de assassinato chamadas Tantô de Sakai.

Além disso nosso arsenal encabeça dos tipos de arcos, sendo um curto (para combate) e outro mais longo (para stelth), então é notável assim que cada um deles está atrelado aos dois caminhos já citados; Em relação ao traje de Jin, pode ser costumizável com diversos itens cosméticos sendo para a cabeça ou torso, como chapéus, elmos, bandanas ou máscaras (para a cabeça) e armaduras para o corpo todo, essa com realmente adições positivas de força nos combates e defesa.

Por último vale mencionar, que nossos itens e trajes podem ser melhorados com matérias primas encontradas no mapa ou comprado de diversos comerciantes, esses comerciantes incluem subtipos de NPCs como ferreiros, carpinteiros, caçadores e armeiros, cada um tendo uma distinta função.



3.0 - Ecossistema e afins:


A ilha de Tsushima tem uma área bem grande e fornece aos aventureiros de plantão muitas possibilidades a se ver e fazer, é tudo muito bonito e colorido graficamente, se fazendo um belo convite para se ficar parado no topo de uma colina apenas para admirar a paisagem e ver ao longe toda a ambientação presente.



3.1 – Vento e Sistema de Orientação:


Diferente de outros games que possuem objetivos marcados em um mini mapa para orientação no HUD, GOT não conta com esse recurso, o que temos aqui é o é o indicador chamado vento guia (ele é nosso GPS por assim dizer), ele atua visivelmente marcando correntes de ar visíveis no ambientes, que ao segui-las nos leva a pontos de interesse básico no mapa, fazendo uso de pontos de habilidades em um menu dedicado a isso, teremos outros ventos guias auxiliares que facilitarão encontrar locais sagrados e fontes termais com maior facilidade.


3.2 - Toca de Raposa, Santuários Xintoístas e Pássaros Místicos.


Temos três formas bem distintas de se obter recursos e artefatos no game, a primeira delas são as mencionadas tocas de raposas, essas pela cultura Xintoísta são as mensageiras de Inari, e ao segui-las, elas te levarão a pequenos locais sagrados que a cada X santuários te darão amuletos para equipar-se na Katana ou desbloqueara novos slots para os equipar.

A segunda forma de se adquirir amuletos são os santuários xintoístas, ele estão espalhados pelo mapa e proporcionam desafios plataformas relativamente simples mas bem divertidos; e pôr fim a terceira forma de são os pássaros místicos, esses animais ocasionalmente passarão perto do jogador chamando a atenção e o induzindo a serem seguidos a um local específico, mas diferente dos anteriores aqui teremos como recompensas equipamentos aleatórios.



3.3 - Faróis e Fontes Termais:


Ao percorrer o mapa encontramos dois tipos de lugares nos quais ajudarão na tarefa de se aprimorar as habilidades de Jin, essas dois lugares específicos são o Faróis - Semelhante as torres de Assassin’s Creed, estes por sua vez ao serem escalados liberaram uma porção do mapa na qual ele está localizado e revelara locais como os citados anteriormente. Outro local interessante são as fontes termais, elas ampliam o HP da barra de vida, te dando a oportunidade de refletir sobre algum aspecto do enredo e ao final concederá um ponto de viagem rápida.



3.4 - Desafios do Bambu e Raikos e Pilares de Honra:


Os desafios do Bambu, são pequenos desafios de habilidades de combinações de controles certeiros, que nos proporcionam a cada X desafios feitos receber variadas espécies de recompensas, na qual pode ser liberar um botão de determinação, uma peça de armadura ou até mesmo uma habilidade única. Temos espalhados pelo mapa também duas últimas locações, uma delas é os Raikos, que nada mais são que momentos de poesia na qual semelhante as fontes termais, garantem um momento de reflexão, porem concedendo apenas um item cosmético aleatório. Já os pilares de Honra, tem em seu contesto honrar os samurais mortos, e visitados nos garantirão acessórios visuais.

É importante ressaltar que todos os locais descritos, após concluídos, abrem a possibilidade de serem pontos de viagens rápida.



4.0 – Árvore de Habilidades:


Como todo bom game que se denomine RPG, GOT, faz uso de uma árvore de habilidade que se chama técnicas e ela ramifica em 3 cadeias de estilos diferentes:

4.1 – Samurai:


Se subdivide em:

Defexão - Melhora nosso contra ataque.

Evasão - Aprimora nossa esquiva em duelos.

Mítica – São habilidades poderosas e exclusivas liberadas ao se fazer contos míticos

Exploração - Desbloqueia tipo de ventos especiais.


4.2 Posturas:

Tendem por serem as formas de Jin lutar com os diferentes tipos de inimigos, essas posturas são bem variadas e cada uma se adapta a um estilo de combate.


4.3 Fantasma:

Capacita Jin no caminho do fantasma, o tornando perito nesse estilo, sua subdivisão está organizada em:


Armas Fantasmas – Dedicada a aprimorar armamentos como bombas e demais itens, ampliando seu alcance, poder de dano e capacidade de armazenamento no inventário.


Táticas Evolutivas – Capacita a elevação de habilidades passivas como a detecção de inimigos mais longe, cair de distancias maiores sem se ferir e outros.



5.0 – Dificuldade:


Divididas em três níveis de dificuldade, o game dá ao jogador perfis bem diferentes de acordo com o que você prezar, o nível fácil por exemplo é ideal para quem quer curtir a história sem se preocupar muito com desafios; o normal para quem quer curtir a história mas com um mínimo de dificuldade coerente (sendo a opção mais recomendada por padrão) e a difícil para quem busca testar os limites da habilidade, sem dar muita importância para o enredo. Um ponto interessante a acrescentar é que as dificuldade pode ser ajustadas a qualquer momento da jogatina, e o jogo equilibra muito bem as IA do jogo sendo que os inimigos não ficam apenas mais resistentes, mas consideravelmente mais habilidosos.


6.0 – Bugs e Conclusão:



Nos momentos em que foram feitas as análises, o game no que foi visto, não apresentou quedas de frame ou baixo desempenho, o mais incomodo foi a IA aparentemente desligando em alguns momentos e a posição errônea da câmera durante os combates; porém, isso não foi um problema muito grave e não afetou a jogatina como um todo. Esse jogo promete de 25 a 30h de duração para os mais básicos, mas pode dobrar com as atividades paralelas disponíveis pelo mapa.

Honestamente até o presente momento esse jogo tem a representação da cultura japonesa mais verossímil que eu ví até hoje. Não deve em nada para os games de temática semelhante lançados anteriormente, na qual usavam o fator mais místico como ponto central na composição.

Dado tudo isso, Ghost Of Tsushima é realmente um game bem interessante de se jogar, e caso você tenha um PS4 e gosta de uma trama interessante, aliado a uma jogatina épica de exploração com combates frenéticos, esse título é para você.

 
 
 

Comments


©2019 by Jornal Geração X. Proudly created with Wix.com

bottom of page